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《怪物猎人世界》攻略 冰川DLC榴弹扩散流DPS深入分析

  大家好!《怪物猎人世界》中榴弹与扩散是现如今冰川DLC中重弩的关键輸出一部分,也许游戏玩家们还不清晰几类重弩里怎么才能做到较大DPS,下边产生游戏玩家“DragonFNB”梳理的《怪物猎人世界》冰川DLC榴弹扩散流DPS深入分析,期待能为诸位游戏玩家产生一些协助。

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  榴弹损害=[姿势值24/100*(武器装备基本物理攻击*炮术*猫炮1.15+额外物理攻击)]物理学损害四舍五入+(火属性5*属性消化率)属性损害四舍五入 步枪子弹插进为姿势数值1的物理学损害,实际上导致1-2点损害。
  扩散损害=5个发生爆炸*{[姿势值26/100*(武器装备基本物理攻击+额外物理攻击)]物理学损害四舍五入+(火属性10*属性消化率)属性损害四舍五入} 步枪子弹撞击为姿势数值1的物理学损害,实际上导致1-2点损害。
  下边剖析中妖怪火属性消化吸收视作0,武器装备为熔山客制进攻物理吸血,基本295。金狮子客制物理吸血,基本310。
  利刃促发率20%,本来4发一弹匣按期待算视作4/(1-0.2)=5发1弹匣。
  真利刃促发率33.3%,本来4发一弹匣按期待算视作4/(1-0.33)=6发1弹匣。
榴弹DPS较为
1、单发榴弹损害
  依据榴弹损害=[姿势值24/100*(武器装备基本物理攻击*炮术*猫炮1.15+额外物理攻击)]物理学损害四舍五入+(火属性5*属性消化率)属性损害四舍五入 测算损害。属性进攻一部分忽视。
  额外物理攻击包含猫饭前爪符文30,免伤3 20,粉和種子20。事实上,技能加点将会会有别的进攻专业技能,粉和種子不一定全遮盖。此外真利刃炮术3和金狮子放大栓一般会比熔山炮术出大量进攻专业技能。
  熔山炮术5,0.24*(295*1.5*1.15+35+20+20)=140
  熔山炮术3,0.24*(295*1.3*1.15+35+20+20)=123.8=124
  金狮子炮术5,0.24*(330*1.5*1.15+35+20+20)=154.6
2、榴弹3进攻頻率和DPS
  熔山4反动,4发+填弹必须8秒,均值每发2秒 DPS 140/2=70
  熔山4反动炮5节弹,5发+填弹必须9秒,均值每发1.8秒 DPS 140/1.8=77.78
  熔山4反动真节弹,6发+填弹必须10秒,均值每发1.67秒 124/1.67=73.9 实际上炮5 DPS 比真利刃高5.25%
  熔山2反动2填装,4发+填弹必须6.8秒,均值每发1.7秒
  熔山2反动2填装节弹,5发+填弹必须7.9秒,均值每发1.6秒 140/1.6=87.5
  熔山2反动2填装真节弹,6发+填弹必须9秒,均值每发1.5秒 124/1.5=82.67 实际上炮5 DPS 比真利刃高5.84%
  金狮子炮5全自动填装榴弹3,均值每发1.7秒 154.6/1.7=90.9
3、榴弹一部分依据
  利刃炮术5的DPS很大自然地高过真利刃。2反动2填装熔山DPS大幅高过4反1填装。 2反动2填装炮5利刃熔山和金狮子放大栓DPS基本一致。充分考虑实际上技能加点,纯榴弹的DPS金狮子放大栓会最多。
扩散DPS较为
1、单发扩散损害
  熔山龙扩散3 5*(26/100)*(295+35+20+20)=481
  金狮子扩散3 5*(26/100)*(330+35+20+20)=526.5
  熔山龙扩散2 5*(20/100)*(295+35+20+20)=370
2、扩散弹进攻頻率和DPS
  扩散弹一轮打靶包括,举枪姿势0.5秒+几场打靶(不一样武器装备,客制,打靶的轮数和一次打靶耗时区别极大)+装弹(慢3.6秒或是略微慢2.47秒)
  4反动熔山的扩3反动为小,一次打靶1.37秒。2反动熔山的扩散3,全部状况下的熔山扩散2,反动为中,一次打靶1.87秒。金狮子的扩散3反动为大,一次打靶2.13秒。
  由于扩散每一次打靶的耗时都较长,因此针对利刃,真利刃,用期待的均值打靶频次开展测算。例如熔山利刃每一轮就行3/(1-0.2)=3.75发打靶。
  熔山4反动,针对利刃,1.37*3*1.25+0.5+3.6=9.2375 打3.75发 2.463秒一发,DPS 195.3
  熔山4反动,针对真利刃,1.37*3*1.5+0.5+3.6=10.265 打4.5发 2.281秒一发,DPS 210.9 不算是填弹用时6.665秒。
  熔山2反动2填装,针对利刃,0.5+1.87*3*1.25+2.47=9.9825 均值2.662秒一发,DPS 180.7
  熔山2反动2填装,针对真利刃,0.5+1.87*3*1.5+2.47=11.385 均值2.53秒一发,DPS 190.1 不算是填弹用时8.9秒,用时过长无法详细輸出,不提议应用。
  金狮子利刃,0.5+2.13*2*1.25+3.6=9.425 打2.5发 均值3.77秒一发 DPS 139.5 大幅小于熔山。
  熔山打2发扩散2,利刃,不开展填装。耗时0.5+1.87*2*1.25=5.175 均值每发2.07 DPS 178.7 扩3打过增加2发扩2的DPS還是很非常好的。
3、扩散弹一部分依据
  熔山扩散的DPS大幅高过金狮子。
  真利刃熔山合适4反动,要不然很将会赶不及打过扩散。
  此外,扩散的总损害也十分关键。依照11发扩3+3发扩2测算,本来损害总产量6401,利刃后8001,真利刃9601。真利刃能进一步提高高DPS的扩散心输出量,降低低DPS榴弹所必须輸出损害量。
炮术5和真利刃综合性较为

基础理论剖析
  这儿只较为炮5熔山和真利刃熔山。由于利刃系专业技能不提升放大栓的DPS。金狮子就是说个主推榴3的武器装备。
  从上边测算能够发觉,扩散輸出的DPS大大的高过榴弹,因此难题能够变化为,真利刃对比炮术5,在扩散环节多打过1600,另外多花销了3.77+1.4=5.17秒(4反动熔山多打过11*0.25发扩散3+3*0.25发扩散2的時间)。利刃炮术5熔山要射多长时间榴弹才可以讨回这些损害。
  假定要x秒讨回
  1600-5.17/1.8*140=x*(140/1.8-124/1.67)
  x=339.7
  339.7秒相匹配188.7发榴弹,充分考虑利刃,实际上耗费151发,早已超出了榴弹3的载弹。
  除此之外,真利刃技能加点下能够出大量进攻专业技能,因此实际上优点会更大。
  依据是,在扩散全打过且全中的前提条件下,真利刃整体DPS高过炮术5。
  为啥的剖析中没考虑到龙击炮呢?算下DPS就知道。
  龙击弹为70+19的姿势值+40+20的火属性损害。单发打靶時间4.2秒,熔山弩的填装時间为3.6秒或2.47秒。
  (70+19)*(295+35+20+20)=329
  即便不考虑到填弹時间,熔山打龙击的DPS也只能78.3,并不是以便补损害得话还比不上正

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